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デッキ名 魔種バハムートメイン 解説 ver2.0用に生まれ変わったスクエニ看板のドラゴン。あいも変わらず攻撃力の高い複数攻撃にくわえ、特殊能力もレベル制の範囲ダメージに変更され、溜まりの早さも上昇した。 その特殊技と炎複数による攻撃力は、人獣使いにとって「画面にすら出てきてほしくない」使い魔である。 基本は3速で組むこと。2速になると逃げることが困難になる キーカード SRバハムート(3速 コスト30:ATK 80 DEF 35 炎複数) このお方一体で人獣使いが嫌がるデッキになる。しかし、攻撃力が高い分、魔種ver2.0の20コストにすら負けてしまうほどの防御力なので油断は禁物。 バハムートは思いのほかデリケートなのだ。またスキルがないので他の使い魔で補う必要がある。 UCフェアリー(4速 コスト10:ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) 魔種使い必須の一枚。アイドル。全体ATK強化(+30、2C)とWゲートのフィールドスキルがあるので絶対に採用したい使い魔 「みんなの気持ちを、一つに!」 候補カード(コスト30枠) Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇単数 サーチ) 魔種の中でも最高クラスのDEF。このDEFを見ると多くの人が「魔種っぽくない」というほど。もちろん、壁としてだけではなく、神族キラーとしても優秀な部類にはいる。特殊技は相手の攻撃範囲の縮小なので、固定砲台になりがちのバハムートを守ることもできる。しかし、いくら硬いといっても撃属性の集中攻撃にはあっという間に沈む。とくにノエルのようn(ry Rティアマト(3速 ATK 70 DEF 70 雷単数 Wサーチ レジスト) 魔種の中でも最高クラスのDEFの第二号。レジストとWサーチをもっているのも高評価。別にデッキページあり。 しかし、いくら硬いといっ(ry Cデモンナイト(3速 ATK 90 DEF 50 雷拡散 ゲート) 完全な海種キラー。 特殊技は味方ゲート封印中なら威力の上がる雷属性の範囲ダメージ技。さりげなくゲート持ちなのも強み。 だが、海種以外への説得力はあまりなく、それなら素直にバルバリシアを入れるほうが(ry 入れてみようと思った方はどうぞ。 候補カード(コスト25枠) SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 我らのダンターグ 。速度低下のおまけ付き闇罠の威力もさることながら、リペア持ち。いわずと知れた神族キラー Rレオナールのver2.0版ともいえる。採用すれば5枚型になることをお忘れなく。 SRバルバリシア(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート) ダンターグが神族キラーならこっちは海種キラー。雷ピンダメにDEF低下のおまけ付き。しかし、バルバリシアを採用すると、きゅうきの採用が難しくなり、5枚型になるので注意 Rサタン(3速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ) ダンターグ程ではないが、ATK,DEFともに安定した使い魔。 特殊は自身の攻撃力UP。敵シールド封印中なら効果上昇。 神族以外を相手にするならこちらもいけるか。だがリペアがある分ダンターグのほうが安定する気がする。 候補カード(コスト20枠) Rニコル・ボーラス(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ) フェアリーによって高くなったバハムートのATKをさらに高くすることも可能な使い魔。しかも効果中にエクセレントが取れれば制圧力が上がるので、さらなる戦闘メインデッキにしたい方や、雷枠を厚くしたいときなどに候補に入る。 しかし、バハムートともどもDEFが高くはないので無理をしないように SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 魔種にレベル制闇ピンダメ+毒(固定100ダメージ)の使い魔がきた。 ピンダメ自体の威力は低く、こいつ1枚で今の神族を相手にするのは厳しい。だが固定ダメージ100はどの種族にとっても痛いもの。 さらにリペア持ちなので制圧戦でも活躍してくれる。 使い手によって強さが変わってくるカードと思われる。 候補カード(コスト15枠) UCきゅうき(3速 コスト15:45 DEF 35 雷単数 スキル シールド 複スマ Wシールドではないがシールド持ちの3速使い魔。特殊技は攻撃を自動でスマッシュにするというものだが、使い道は多い。 火力の底上げだけではなく、USゲージの上昇、カードの捌きの融通を利かせる上で、いれておいて損はない。 ちなみに、この特殊によって、称号「羅刹」が容易に取れるほど。 Cアモン(3速 ATK 35 DEF 45 雷単数 Wサーチ) 範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して、2C弱(5秒)間無敵になる特殊は打たれ弱い魔種の生命線。 タイタンの採用もありえるが、こちらを採用するほうがバハムートを守りやすくなる。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光拡散 サーチ) ピンダメ要員。主人公が雷武器という場合やバルバリシアを使ってる場合の選択肢に。 もちろんこの特殊だけでも不死にとってはいやな相手。 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇拡散 Wサーチ) 高いATKとそれを味方含めて補うDEF号令(同種+35、他種+20、2C)を持っている。 ただしDEFが上がっていない状態は悲惨でバハムート共々簡単に溶けてしまうだろう。 アモンの方は高コス撃や撃が2体以上居る時強い。タイタンは同種戦や属性単でも活躍できる。 どちらを選ぶかは自分の苦手な相手や属性で選ぼう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) 相手のATKとDEFを下げる特殊技・3速シールド持ち。魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。特殊はATK低下だけでなく範囲DEF低下なのでバハムートの打たれ弱さを保護し、殲滅力をさらに加速させる。 さらに制圧に関しては少しかける魔種としては便利なシールド持ちなので、これ1枚でも制圧戦もできるようになる。 闇複数攻撃なのも今Ver.でアテナという魔種キラーが誕生した神族を相手にするのに便利なのがいい。だが、これ1枚だとアテナは止まらないので戦闘ならタイタン、制圧もするなら牛魔王と一緒に入れるのが妥当か。 UCアーリマン(1速 ATK 60 DEF 20 雷単数 Wアルカナ、ゲート、シールド リジェネ) 今ver.で追加された前作で言う大根Cマンドレイク。 特殊技は見えないはずの相手が見える、という変わったもの。 ただ、特殊を撃ちたい状況が、敵を見つけて追いたいときと、罠を見て避けたいとき…と1速にとってはあまり好ましくない状況なので使いづらい点が・・・ その結果左下でお留守番してもらうことが多いことも。 だがアルカナを入れた6枚型は使えるので、入れたデッキを組んでみるのもおもしろいかと。 UCレネゲイド(3速 ATK 40 DEF 40 雷単数 シールド) 3速シールド+罠、という使い勝手のいい使い魔。 制圧要素を補える上、罠からのメガフレアで相手パーティは半壊するだろう。 候補カード(コスト10枠) UCフェアリー (キーカードの項目参照) Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光単数 リジェネ) スターターパックでおなじみの使い魔。リジェネ持ちでレベル制の範囲ダメージを10コストで使うことができるのが大きく、不死に対して十分な働きをしてくれる。 リジェネがあるので、バハムートの補助に回れるのでうれしい。しかし、打たれ弱い。 C桜華(3速 ATK 25 DEF 30 雷複数) スキルはないが、相手使い魔全体のATKダウンと雷複数攻撃が使いやすいので、枠が余れば属性と相談で入れてみていいだろう。 デッキサンプル デッキ名 2トップバハムート5枚型 SRバハムート(3速 炎複数 コスト30) SRダンターグ(3速 闇複数 コスト25) UCきゅうき (3速 雷 コスト15) Cかまいたち(3速 光 コスト10) UCフェアリー(4速 光 コスト10) 主 雷斧 LV1:アウェイク(リザレクション) LV2:クロノフリーズ、シーリング LV3:キュアオール かまいたち⇒桜華に交換してもOK その場合主は光属性になる 戦闘特化にするならアウェイクをリザレクションに。 APT SRバハムート(SRダンターグ) UCきゅうき UCフェアリー (サポートスキル:Cかまいたち) BPT SRダンターグ(SRバハムート) Cかまいたち UCフェアリー (サポートスキル:UCきゅうき) デッキ名 バハムート6枚型 SRバハムート(3速 炎複数 コスト30) Rサキュバス(3速 闇複数 コスト15) UCタイタン(3速 闇拡散 コスト15)or-UC牛魔王(2速 闇複数 コスト15) UCフェアリー(4速 光単数 コスト10) Cかまいたち(3速 光単数 コスト10) C桜花(3速 雷複数 コスト10) 主 雷両手斧or雷剣 LV1:リターンゲート、サクリファイス LV2:サクリファイス、シーリング LV3:キュアオール APT SRバハムート C桜花 UCフェアリー (サポートスキル:Cかまいたち) BPT UCタイタン Rサキュバス(Cかまいたち) UCフェアリー (サポートスキル:RサキュバスorCかまいたち) 解説 2トップバハムート5枚型 火力押し切りのデッキ。全滅できないので、全滅しそうな場合はリターンゲートを使うこと。 相手が神族ならダンターグ、人獣ならバハムートを最初に出すのが基本だが、相手にスリュムやチャシャ猫、極楽蝶がいる場合は 速攻で落とすこと(じゃないとダンターグやバハムートはあっさり死滅してしまう) 開幕はお茶を濁し、ダンターグ(バハムート)の特殊がBPTでたまることを考えつつ速度低下付き罠を置いたり、バハムートを後衛にしてみるなど死なせない守りなどが必要になる。 バハムートがLV4まで特殊をためれば勝利の二文字が見えてくるが、全滅さえしなければまだ勝機はある バハムート6枚型 6枚型なので全滅してもフルPTで出撃して、制圧も戦闘もできる万能のデッキ。 だがバハムートが火力すべてを補うので落とされると戦闘力に劣る場面も。が、フェアリーさえいれば火力は出るのでなるべくフェアリーとバハムートを落とさない戦い方でいきたい。 全種族に通用するように組んでいる分海種、不死相手にはハンドスキルも重要。 うまく使いこなそう。 このデッキへの対抗策 バハムートかダンターグを落とせれば戦力を削ぐことができ、全滅させれば大きな傷を相手に負わせられる(しかし、相手がLV1リザレクションを装備していたら注意) 人獣、神族を使ってる場合は無理に戦わないこと きゅうきの存在により、USゲージを溜められ、落とされやすい。 バハムートは特にLV4までたまったら手がつけられないので、制圧に回ること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 桜華よくいろんな人間違えますよね(笑) よくあることですょ¥^^¥ 俺なんてコモンのスペルすら間違えますからね・・・ いやはや・・お恥ずかしい・・・ -- (ナナシ) 2010-06-02 16 21 02 自分は バハムート サキュバス きゅうき 桜華 フェアリー テスカトリポカ 主光 の6枚型でやってるけどなかなか良いよ。 シールド2体で制圧もいけるし、属性バランスも良いから色んなのと戦っていける。 まぁバランス良いって言ってもメタ力は薄いけどね…。そこはバハムートの火力で補ってるよw -- (名無しさん) 2010-06-02 22 37 05 バハムート シヴ山 バイコーン マーチヘア ルナ 無理矢理過ぎた、ネタにもならないか…… -- (名無しさん) 2010-06-03 01 17 11 サキュバスのところ訂正しました。 また間違いあればよろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-07-02 18 37 55 バハ、ダンターグ様、フェアリー、桜華、九尾、主雷でやろうと思うんですが、USは何がいいんですかね?皆さんの意見を聞きたくて -- (名無しさん) 2010-09-05 08 58 35 自分はバハムート、闇の王、サキュバス、フェアリー、タイタンの5体でやってます。みんなの意見を聞かせてください -- (バナナ) 2010-12-01 23 05 49 闇盛り過ぎ -- (名無しさん) 2010-12-16 13 39 39 レネゲイドのDEFは40でなく50ですので、PC使ってる人は編集お願いします -- (名無しさん) 2011-11-04 19 44 16 バハムートって四速だったような -- (名無しさん) 2011-11-04 22 58 18 RE 2用にページ新しく作ってみた。 ver2の頃に折角書いてくれた文章消したくないし -- (名無しさん) 2011-11-05 02 31 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR ゴグマゴグ No.002 UR アバドン No.003 SR オロバス No.004 SR バハムート No.005 SR エリゴス No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム No.008 R ガープ No.009 R 九尾の狐 No.010 R ダークアリス No.011 C ミリア No.012 C ゴモラ No.013 C フィンテール No.014 C ギュルギュル No.015 C ビルヒーゲル No.016 C かまいたち No.017 C イポス No.018 C フルフル No.019 C レネゲイド No.020 C ウォドノス No.021 C ソドム No.022 C メデューサ No.023 C シユウ No.024 C ブラックライダー No.025 C オーガ No.026 C 青龍 No.027 C レッドライダー No.028 C アジ・ダハーカ No.029 C アマイモン No.030 C ターラカ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 反映済 -- (名無しさん) 2013-08-31 13 51 10 不死で提案があったので試験的に一番下5体の配置を変更してみましたが、 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-09-02 21 36 57 オーガのATKアップ+50です。超覚醒でATK140になりました。 -- (名無しさん) 2013-09-07 13 50 22 ↑30マナ帯の超覚醒は+80で110なのでATKアップは30で合ってます -- (名無しさん) 2013-09-13 09 52 00 No.26 青龍 テキスト 次々迫り来る「邪」を跳ね飛ばしつつ、龍は考えを巡らせた。 よく湧いてきおるわ。四神一の武を自負するワシには、 何とも物足りん相手ではあるがの。しかし これは…。 東の青帝は、鬱陶しくまとわりついてくる敵に、懐かしい紅き力の残滓を感じとっていた。 なるほどな…西の牙王 南の神鳥が動いたのは そうい う訳か…北の甲壁よ… ヌシはどうするか… まぁ まずは この鬱陶しい者共を蹴散らすのが先かの。 巨大な尾の一振りで数百の敵を砕くと、龍は天を睨んだ。 お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-14 07 28 01 No.025 オーガ テキスト 怒りで満ちていた。とめどなく、限りなく、底のしれな い、怒り。何がこれほど彼を苛立たせるのか、彼にはわ からなかった。自分は何者なのか、それすらもわからな かった。 気づいたときには魔都と呼ばれる場所で、人々から小刻 みに震える恐怖の視線を送られていた。それがたまらな く嫌だった。その視線を消すために、彼は、それら人間 の頭を噛み切った…そうして“人喰い”という名前がつい た。 だが、彼はこの名で呼ばれる度に、腹の底に膿のように 溜まる何かを感じた――それは、怒りだ。 宜しければ編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 42 32 既出かもしれませんが、紅蓮の魔導師の魂の代償のHP補正が-200でなく-100です。 よろしければ編集をおねがいします。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 54 54 イポスのステがゴグマゴグのものになってます。どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-03 20 19 38 ソドムの召喚コストが40になってます。本来は10です。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 15 46 3.1レネゲイドのイラストレーターさんは風間雷太さんです(ひと和さんではありません) -- (名無しさん) 2015-01-28 16 45 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種 Ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 【魔種の特徴】 ATKが高く、DEFが低い。速度3が多い。複数攻撃が多い。 Fスキルは豊富。特にサーチ系が多い。Sスキルが少ない。 特殊技は強化系が豊富で弱体系が少ない。戦闘重視が多い。 制圧系の特殊が少ないが、戦闘で突破して制圧できる種族。 No.001 SR バハムート No.002 SR ルビカンテ No.003 SR バルバリシア No.004 SR ダンターグ No.005 R シヴ山のドラゴン No.006 R ニコル・ボーラス No.007 R 九尾の狐 No.008 R ティアマト No.009 R ファイアドラゴン No.010 R ダークアリス No.011 UC イフリート No.012 UC タイタン No.013 UC ジャバウォック No.014 UC 牛魔王 No.015 UC フェアリー No.016 UC きゅうき No.017 UC バックベアード No.018 UC ティターニア No.019 C ダークエルフ No.020 C ゴーゴン No.021 C バイコーン No.022 C テスカトリポカ No.023 C アモン No.024 C ザントマン No.025 C 桜華 No.026 C マーチヘア No.027 C かまいたち コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/ver2.0 バハムート(SR) No 001 名前 バハムート コスト 30 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 70 DEF 60 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル パワー ゲート サポートスキル なし 特殊技 メガフレア 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵すべての敵に炎属性のダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 相場 良祐 DATA 全長 怒りに応じて変化 石塊と生命の差など、原子の組み合わせに過ぎない。 数多の星々を滅ぼしてきた彼の認識は、そのように結論づけていた だが、稀に、ほんとうに稀に現れる輝き。 彼の捲き起こす破壊の嵐に抵抗しようとする強い意志。そこにだけは、不思議と惹かれていた。 「我に示せ。汝の魂の爆発を」 重量 哀しみに併せて変化 棲み処 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 寿命 不明 捕食対象 生きとし生けるもの全て 考察 ルビカンテ(SR) No 002 名前 ルビカンテ コスト 25 種族 魔種 HP 440 移動速度 2 ATK 80 DEF 50 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 撃 Fスキル リペア Wシールド サーチ サポートスキル 複スマ 特殊技 かえんりゅう 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、攻撃力を一定時間下げる[時・早] 効果範囲 前方狭い扇 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別 男 私はお前のように勇気のある者は好きだ。…しかしそういった感情に振りまわされるようでは完全な強さは手に入らん。永遠に、な…何だ、その哀れな術は…炎とはこうして使うものだ! 生息域1 エブラーナの洞窟 生息域2 バブイルの塔 性格 武人肌 特技 炎を操る 名の由来 真っ赤になって怒る者 考察 バルバリシア(SR) No 003 名前 バルバリシア コスト 25 種族 魔種 HP 440 移動速度 4 ATK 65 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル ゲート サポートスキル レジスト 特殊技 ミールストーム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる[時・早] 効果範囲 前方長方形 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別 女 ほっほっほほほ…ここまで来るとはなかなかやるわね…私もお前たちを見くびっていたようだわ。だが、残念ながら、そこまでのようね…私との力の差を見極められぬとはな。さあ、仲良く葬り去ってやろう、私の風で! 生息域1 ゾットの塔 生息域2 バブイルの塔 性格 高飛車 髪 身長の3倍 名の由来 悪意に満ち溢れた者 考察 ダンターグ(SR) No 004 名前 ダンターグ コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル リペア サポートスキル なし 特殊技 グランドスラム 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップをしかける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 複数 イラストレータ 茂木 雄介 DATA 目標(過去) 世界チャンピオン 「強くなれるんだろう?望むところだ」ダンターグの答えは簡単だった。「強さ以外のものまで吸収してしまうかもしれないぞ。優しさとか、愛とか」ノエルは茶化すように言った。「ふん、吸収する相手を選ぶだけだ。純粋に戦いだけを求めている奴、狂犬や怪物のような奴を吸収してやるさ。俺様もそうだがな」ダンターグの大きな笑いが響く。 趣味 自分の体をいじめる 夢 一片の悔いもない人生 職業 傭兵 吸収の対象 巨獣という巨獣すべて 目的(現在) 最強! 考察 シヴ山のドラゴン(R) No 005 名前 シヴ山のドラゴン コスト 25 種族 魔種 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル サーチ サポートスキル レジスト 特殊技 ドラゴンの息 分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ Donato Giancola(Magic The Gathering) DATA 全長 10[meter] 100人からなる隊商がドラゴンと遭遇した。いけ好かない隊長は一計を案じ、奴隷娘を1人馬車から蹴り落とした。残り99人の命を奴隷1人の命で救えるなら安い買い物。ドラゴンは娘1人と護衛兵の付いた手強そうな99人を見比べると、迷いなく後者を襲撃した。大きい肉と小さい肉。導かれる答えはひとつだ。 重量 3[t] 生息域 火のみなぎる大地 長所 大胆不敵 短所 短絡的 価値 自由な行動 考察 ニコル・ボーラス(R) No 006 名前 ニコル・ボーラス コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 60 DEF 40 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 残酷な根本原理 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティを全滅させると、制圧力が上がる。 効果範囲 自分中心円 イラストレータ D.Alexander Gregory(Magic The Gathering) DATA 全長 12[meter] 彼の邪悪さに匹敵する物は、その無限の知性以外には存在しない。今の世界が破綻しないのは、彼がまだ目覚めていないからにすぎない。 重量 4[t] 生息地 多元宇宙 長所 決断力 短所 破壊的 価値 モラル 考察 九尾の狐(R) No 007 名前 九尾の狐 コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 60 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 撃 スキル Wサーチ サポートスキル なし 特殊技 雪月風花 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.58[meter] わらわこそは白面金毛九尾の狐であると?わらわを斬らねば国が滅びると?そこまで覚悟があるのなら斬られてもよいだがそなたはうたたねしているわらわを前に刀を構えながらもう半刻もふるえているだけではないか?――「朱沙之国伝聞」 体重 47[kg] 移動力 神出鬼没 生息域 東方国・朱沙之国 好きな花 桜 趣味 昼寝 考察 ティアマト(R) No 008 名前 ティアマト コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 4 ATK 80 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ サポートスキル レジスト 特殊技 最後の審判 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 32[meter] 私は母! そなたらを生みしもの!我は大地! そなたらの還るところ!なのになぜ逆らう!ああ、哀し…! あくまで母に逆らうというならば…!そなたを喰らい、母の中に戻すといたそう…そしてまた生んでやろう… とても愛しいそなたらを… 重量 220[t] 最高速度 28[km/h] 出身地 古代バビロニア 捕食対象 我が子たる神々 信条 絶対の支配 考察 ファイアドラゴン(R) No 009 名前 ファイアドラゴン コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 65 DEF 35 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル なし サポートスキル Wリジェネ 特殊技 オーバードライブ 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 山宗 DATA 全長 32[meter] 小さく勇ましき人間よ! 汝の勇気を称賛しよう!武人同士、堂々の決闘に臨もうぞ!我が胸の高鳴り! 我が息の荒きが聞こえるか!どうした人間よ? さっさと始めよう!どうして黒焦げで倒れたままなのだ? 重量 120[t] 最高速度 40[km/h] 生息域 竜の巣・山岳地帯 寿命 5千年以上 捕食対象 なんでも 考察 ダークアリス(R) No 010 名前 ダークアリス コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 4 ATK 70 DEF 75 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル ゲート サーチ サポートスキル 単スマ 特殊技 ワンダーランド 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 効果範囲 円状 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 「ちょっと待って、あなたは鏡にうつったわたしなのよ?」「そうよ、あなたの影だから反対のことを考えるの。同じことをやっていたらクリケットは面白くならないもの。わたしもその『紅蓮の王』に会いに行ってみるつもりよ」鏡の向こうのアリスは冷たく笑って王冠をかぶりました。「だってわたしは『赤の女王』ですもの」――――「紅蓮の国のアリス」その2 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 悪夢の国 好きなもの1 怖いお話 好きなもの2 人の悲鳴 考察 イフリート(UC) No 011 名前 イフリート コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 70 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 撃 Fスキル なし サポートスキル 単スマ 特殊技 地獄の業火 分類 攻撃 特殊技効果 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 5.0[meter] 炎と血潮。我を滾らせる、まことの赤。やがて炎は白い超熱に、血潮は白い灰に。そしていずれ、我もまことの白へ。 体重 同量の溶岩に等しい 最高速度 溶岩流に等しい 生息域 火山の中 寿命 灰になるまで 好きなもの 熱き思い 考察 タイタン(UC) No 012 名前 タイタン コスト 15 種族 魔種 HP 440 移動速度 3 ATK 60 DEF 25 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 撃 Fスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 大地の守り 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自分中心・十字型・自身も含む イラストレータ 皆葉英夫 DATA 身長 4.6[meter] 大地が雄大なのはすべてを受け入れるからだしかし時々 溜め込まれた何かを吐き出す例えば巨人のかたちで・・・――ドゥクス 体重 36[t] 最高速度 25[km/h] 生息域 アルゲス山脈 寿命 不明 特技 大地震を起こす 考察 ジャバウォック(UC) No 013 名前 ジャバウォック コスト 20 種族 魔種 HP 390 移動速度 4 ATK 60 DEF 60 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 魔獣の鉤爪 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 山宗 DATA 身長 不明 「あの森にはアレがおる。 名前すら分からないアレじゃよ・・・見たやつはおらぬ・・・ 見に行くやつがおらぬからな・・・じゃあなぜおることが分かるかって?アレがおらぬ証拠がどこにもないからじゃよ・・・おい、何処へゆく? 行くんじゃない! お嬢さん!」―「紅蓮の国のアリス」その5 体重 不明 最高速度 不明 生息域 不明 寿命 不明 捕食対象 不明 考察 牛魔王(UC) No 014 名前 牛魔王 コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 2 ATK 60 DEF 25 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル リペア Wシールド サポートスキル なし 特殊技 不屈の闘志 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 山宗 DATA 身長 最大3.30[Km] 裏切り者の猿野郎が己の限界を思い知らされたように、俺も連中の書いた茶番劇の脚本通りに踊らされる宿命か。ふざけるな。ただ黙って糞坊主を待つと思うなよ。たとえ結末が変わらずとも、即興芝居で物語りに刻んでやる。俺の生き様をな。 体重 岩山に等しい 第一婦人 鉄扇公主 第二婦人 玉面公主 旧名 平天大聖 宿敵 孫悟空 考察 フェアリー(UC) No 015 名前 フェアリー コスト 10 種族 魔種 HP 350 移動速度 3 ATK 60 DEF 25 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ サポートスキル なし 特殊技 フェアリーキッス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 複数(左右前方円、自身含む) イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 花のよう あたしが昨日教えた道はウソだったですって?しょうがないじゃない!あたしは旅人を困らせる聖なる任務を与えられてるのよ!だれにって?もちろんこのあたしによ!―白骨死体のポケットの日記より 体重 羽のよう 最高速度 風のよう 生息地 妖精の森 性格 きまぐれ 趣味 いたずら 考察 きゅうき(UC) No 016 名前 きゅうき コスト 15 種族 魔種 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル シールド サポートスキル 複スマ 特殊技 オートスマッシュ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.60[meter] 新月の晩、あらわれたそれは、私たち家族をひたりひたりと槍の穂先で指していく。それが立ち去った後、興奮した村人たちは私たちを縛りあげ、指された順に生贄に差し出すことを決めた。最初は息子、次は娘、最後に私。村人の仕打ちに怒り震え、白蝋のような顔色になった私は、それの顔に等しくなっていることに気づいた。そうか。私はそれになるのか。私は「次」に誰を指すのか考え、歯をむき出して笑った。 体重 80[kg] 最高速度 35[km/h] 目的 悪行の推奨 捕食対象 人間 性格 破滅的 考察 バックベアード(UC) No 017 名前 バックベアード コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 65 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル サーチ サポートスキル 散スマ 特殊技 魔眼光線 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 複数 イラストレータ 小城 崇志 DATA 滅ぼした国 5つ 封じられし暗黒神よ!闇の太陽よ!このオークオラクルの祈りに応えよ!奪われし汝の記憶を今… グギャ!「アマゾネス失敗した。こいつ食えない。あ、お前誰だ?」「だれだれだれ… 分からぬ分からぬ分からぬ…」「じゃあお前、友だちなれ!アマゾネスの友だちなれ!」「よかろうよかろうよかろう… 友だち友だち友だち…」――「アマゾネスの冒険」第7章 虐殺数 83万人 封印期間 7千年 封印場所 闇の沼 状態 記憶喪失(たまに蘇る) 大事なもの 友だち 考察 ティターニア(UC) No 018 名前 ティターニア コスト 20 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 65 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル 無し サポートスキル なし 特殊技 妖精の贈り物 分類 解除 特殊技効果 味方のアルカナストーンシールドとサーチアイの封印ゲージを一定量減少させる。 効果範囲 ? イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 月下の花の如く かわいい坊や。いっしょにおいで。あなたを大いなる森の民に迎えましょう。そしてワタシの側にいつまでも使えなさい。そう… そんなに嬉しそうに笑って…あなたにつけたヒヅメとツノ、とても似合っていてよ…? 体重 舞う花弁の如く 最高速度 夏の夜風の如く 生息域 妖精の森 趣味 取り替え子 好きなもの 妖精の運ぶ果物 考察 ダークエルフ(C) No 019 名前 ダークエルフ コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 50 DEF 25 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 Fスキル なし サポートスキル Wリジェネ 特殊技 アンチマジック 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.75[meter] 神の如き美しさと、悪魔の如き邪悪さを併せ持ち。花のような微笑みから、猛毒の言葉を紡ぎ出す。たおやかなその手に握られた、巨大な鎌が頭上に影を落とす時、男たちは皆一様に思うのだ。あれはまさしく、女であると。 体重 62[kg] 最高速度 40[km/h] 生息域 ドラウム渓谷 性格 気性が激しい 旧敵 エルフの一族 考察 ゴーゴン(C) No 020 名前 ゴーゴン コスト 25 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 Fスキル なし サポートスキル なし 特殊技 イービル・アイ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果範囲 自身前方円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 1.50[meter] ―視線で憎い奴を殺せたら。そんな愚かものの願望を形にしたみたいな奴だな。そして死ぬのは愚かものばかり、と。うん、この洒落た感じはなかなかいいね。今度作る子供は、こんな感じにしよう。ね?―テュポン 重量 60[kg] 最高速度 25[km/h] 捕食対象 恐怖した魂 能力1 熱源探知 能力2 石化の視線 考察 バイコーン(C) No 021 名前 バイコーン コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 55 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 スキル Wサーチ 特殊技 邪悪な刻印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、炎弱点を付加する。 効果範囲 自身前方円 イラストレータ 一徳 DATA 全長 2.6[meter] けだものめ、だと?それは俺に言っているのか?それとも、俺の下で四つん這いになっている、お前の姉に言っているのか?けだものめ。お前にこそ相応しい呼び名だ。実の姉に懸想しているんだろう? わかるぞ、同類だものな。 重量 500[kg] 最高速度 50[km/h] 生息域 常夜の森 寿命 不明 好きなもの 不道徳なもの 考察 テスカトリポカ(C) No 018 名前 テスカトリポカ コスト 10 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 45 DEF 25 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 スキル サーチ 複スマ 特殊技 黒曜石の魔力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 山宗 DATA 身長 4.0[meter] 獣とは、自らの願望に忠実なもの。獣と化した我もまたその本能に従い行動するのみ。この世界を破壊しつくしてやる。戦争だ。我が眷属よ、無辜の民人の血を流せ。生贄に引き立てろ。天空に骨の梯子を立て、太陽を引きずり落とせ。戦乱によって響き渡る阿鼻叫喚こそ、新世界の産声だ。 体重 300[kg] 好きなもの 心臓 信徒 オセロメー 宿敵 ケツアルコアトル 願望 太陽神になる 考察 アモン (C) No 023 名前 アモン コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 45 DEF 40 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 スキル なし サポートスキル なし 特殊技 襲撃予知 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分を中心に横棒 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 2.8[meter] いいか、よく聞け! オレ様はソロモン72柱最強の魔神だ!40個軍隊を配下に置く序列第7位の偉大な「炎の候爵」だ!それがどうして…、よりにもよってこんなガキなんかに…「アモン、もう怪我、治った! 明日一緒に狩りに行く!アモン、いい子! 大事な友だち! はい、お返事!」ワ…、ワン…!――「アマゾネスの冒険」第2章 重量 600[kg] 最高速度 45[km/h] 出身地 魔界 寿命 餓死するまで 好きなもの 悪意と利己心 考察 ザントマン(C) No 024 名前 ザントマン コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 スキル サーチ ゲージ 特殊技 破石砂塵 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 敵アルカナストーン イラストレータ 甲壱 DATA 身長 1.48[meter] 砂男の背の袋には、何が入っているか知ってるか?眠り誘う魔法の砂とも、眠らない子供から抉りとった目玉が入っているとも言われているな。確かめてみるか? 小僧。どうした、震えているじゃないか。ほら、砂男が近くまで来ているぞ。俺の目玉と一緒にな。 体重 135[kg] 武器 砂、鈍器 生息域 夢と現の境 趣味 深夜徘徊 信条 悪い子はいねが 考察 桜華(C) No 025 名前 桜華 コスト 10 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 40 DEF 20 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 花吹雪 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 屍の高さに比例 咲き乱れる花の美しさは見えない刃となり、人々の肉に隠した欲望を暴きたてた。飲み干される酒と同量の血が迸り、絡まり合う男女の肉が花に等しい色に染まる狂乱の宴は、水面の波紋のように地平に広がったやがて宴は終わり、累々たる骸の中、血と魂を存分に吸い上げた巨桜は、風に色を散らせていった。 重量 罪の重さに比例 移動力 気温次第 繁殖方法 風媒 特技 洗脳 備考 歯がない 考察 マーチヘア(C) No 026 名前 マーチヘア コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 スキル レジスト 単スマ 特殊技 バーニングパーティ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、炎弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 自身前方扇形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 聞かないでよ 「三月はオスどもが色気づいてとにかくウザいの。冗談じゃないわ。こっちはそんな気分じゃないの。あなたみたいな子供にわかるかしら?そんなオスをどうするかって? 決まってるじゃない」ふとアリスが見ると、たくさんのお墓が立っていました。「あなたも女の子なら男の急所はおぼえておくことね」―「紅蓮の国のアリス」その4 体重 答えたくないわ 最高速度 あなた失礼ね 生息域 ここは夢の国よ お茶会 あんたなんか呼んでないわ 嫌いなもの ぶしつけなオスよ 考察 かまいたち (C) No 027 名前 かまいたち コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 50 DEF 25 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 スキル なし サポートスキル 単スマ 複スマ 特殊技 天津風 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる 効果範囲 前方・T字型 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 最大1.90[meter] 風の子が 駆けて花舞う 春嵐 重量 最大120[kg] 生息域 東方国の山野部 毛の質 ハリネズミのよう 鳴き声 犬のよう 薬 古い暦 考察 魔種 Ver 2.0 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 言いたい事は分かるけどここはネットだしなぁ… まぁコメント欄が賑わう程見てる人が、LoVやってる人が多いのはいい事だ 1.4になった辺りはかなり閑散としてたしね そんな事よりきゅうきって置いとくだけでSmash!って出るの? -- (名無しさん) 2009-11-07 21 26 51 きゅうきの効果は、スマッシュの動作しなくても自動でなるよ。 -- (名無しさん) 2009-11-07 23 47 51 バックベアードの攻撃技は、ヴォーバルバニーと同じでT字形だね。 -- (名無しさん) 2009-11-11 20 39 53 更新したいことだけ書いてないと荒れる 雑談したいならスレ建てればいいと思うよ -- (名無しさん) 2009-12-18 19 58 36 でもさ、一つだけ共通して言えるよ あけおめ♪ -- (さっきゅん) 2010-01-01 11 12 54 まぁ暇つぶしだな。絆は高いからさなるべくLovでゲーセンたのしんでる。安くて、でも確かに面白いよ。 -- (名無の二等兵) 2010-01-17 01 42 39 バイコーンのテキストえろいなwww -- (名無しさん) 2010-03-15 01 08 43 誰だよアモンの欄にツッコミ入れたのはw -- ( ) 2010-03-21 19 25 43 ノ -- (名無しさん) 2010-06-07 13 00 16 自首おせえw -- (名無しさん) 2010-06-07 14 03 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.078 UR ツクヨミ No.079 SR 魔王 No.080 SR オーベロン No.081 SR カイネ No.082 R レオナール No.083 R アンヘル No.084 R 【創造】ガイア No.085 R 【厄災】パンドラ No.086 UC ヒノカグツチ No.087 UC ベルフェゴール No.088 UC 【嗜虐】ロキ No.089 C バンダースナッチ No.090 C 百々目鬼 No.091 C ギニョール コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/verRE 2.1 ツクヨミ(UR) 魔種No 078 名前 ツクヨミ コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル パワー シールド Tサーチ Sスキル なし 特殊技 月欠けの戦場 分類 特殊 特殊技効果 一定時間、フィールドに攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地形を発生させる。[時・早] 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ タイキ DATA 身長 見下ろさないでよ まったくあいつ、何処に行ったのよ?上のお姉ちゃんに「めっ」されたからって、下のお姉ちゃんに何の相談もなく家出する?泣き虫のくせに破壊神とかワルぶっちゃって!ナマイキ!弟のくせに姉に逆らったらどうなるかよーく教えてあげる。お月様から逃げられるヤツなんていないのよ。クスクス… 体重 殺されたいの? 最高速度 もたもたしないの 性格 潔癖症 趣味 弟を可愛がる 悩み 弟に避けられる 考察 魔王(SR) 魔種No 079 名前 魔王 コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 3 ATK 60 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル ゲージ W複スマ 特殊技 冬越の学舎 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の通常攻撃範囲を一定時間、拡大する。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる。) 効果範囲 前方・円形 イラストレータ toi8 DATA 身長 勇者と同じ 三千世界の知識を集めた外なる図書館で、万巻の書物を紐解き、人界の限界を越えた知識を修めた。それでも届かない、まだ見ぬ「丘の向こう」見果てぬ夢と、あの優しい黒髪にわたしは焦がれる。だからこそこの生命をかけてキミに告げよう。「この我のものとなれ、勇者よっ!」ここから新しくはじめるために。 体重 誰にも言えない 生息地域 冬越の村 所有者 勇者 所有物件 勇者 好物 揚げた馬鈴薯 考察 オーベロン(SR) 魔種No 080 名前 オーベロン コスト 10 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 30 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル リジェネ Wレジスト 特殊技 妖精王の祝杯 分類 強化 特殊技効果 次回出撃時に、自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ゲート内にいる時間が長いほど効果が上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ TOKIYA DATA 身長 古い柳のごとく 坊や。坊や。可愛い子だ。私と一緒に来るがいい。きれいな花が咲き乱れ、美しい妖精がいる国へ。坊やを苦しめる病気はそこにはない。坊や。坊や。そんなに父親にしがみついても無駄なのだ。馬が家に着く頃に、お前はそこにもういない。 体重 枯れ葉のどとく 最高速度 流れる霧のごとく 生息域 妖精の森 趣味 子供をさらう 妻 ティターニア 考察 カイネ(SR) 魔種No 081 名前 カイネ コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 70 DEF 40 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル パワー ゲート Wサーチ Sスキル なし 特殊技 てめえの★※$を¥△&♯! 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げ、通常攻撃が貫通する。さらに、弱点が消える。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.72[meter] この※☆▽×○☆●□×※★!!! 体重 聞くなバカ 武器 名前など知らん 食欲 何でも食うぞ 困った時 気合い 好きなもの 死なすぞ※☆ 考察 レオナール(R) 魔種No 082 名前 レオナール コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 背理の鎌 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.9[meter] うん、あのおじちゃんはイイひとだったよ?なんだかおかあ様につれて行っていただく教会の神父さまみたいなにおいがしたし。え? 変な子とされなかったかだって? うーん……とくに変なことはされなかったきがするよ。神父さまに毎週してもらっているような「しんたいけんさ」をされたくらいでとくにイヤなことはされなかったからね。 体重 75[kg] 武器 戒めの塔 特徴 同性に頼ってしまう 好きなもの 子ども 契約の代償 視力 考察 アンヘル(R) 魔種No 083 名前 アンヘル コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 55 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル シールド Sスキル Wレジスト 特殊技 契約の龍氣 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ・弱点消失・攻撃間隔短縮の順に効果が追加される。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 25.4[meter] 「伝説も神も善悪も関係ない……酔狂な馬鹿者と契約した身を恨むことにしようぞ!」 体重 判らぬ 体温 暖めてくれぬか 攻撃 試してみるか? 年齢 知らぬ 大事なもの 言わぬ 考察 【創造】ガイア(R) 魔種No 084 名前 【創造】ガイア コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 50 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル サーチ Sスキル なし 特殊技 原初回帰 分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が多いほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 大きいわよ 神と遭っては神を生み、魔と遭っては魔を生んできた…それが私という女…! 大地という創造者なのさ…!ああ、たまらないね! この子もこんなにいきり立って!さあ、『紅蓮の王』! 私に何を生ませてくれるんだい?『白焔』でも『黒淵』でも構いはしないよ…!私に言わせりゃ、あれは同じものの二つの顔さ!―――「白焔と黒淵の神話」 体重 地をえぐるわ 最高速度 ゆっくりと… 生息域 大地ある限り 嗜好 えり好みしない 嫌い 親離れ 考察 【厄災】パンドラ(R) 魔種No 085 名前 【厄災】パンドラ コスト 15 種族 魔種 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 なし Fスキル パワー ガード Sスキル なし 特殊技 エルビスの輝き 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。範囲内の味方の持つフィールドスキルの種類が多いほど、効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) 効果範囲 前方円形 イラストレータ v8 DATA 身長 つまらないわ すごいわ、中で暴れてる。フフ…たまらない。そんなにお外に出たいの。あなたたち? まだダメよ?なぜ 災厄 の箱に 希望 が入ってたのかご存じ? 希望 こそが最悪の 災厄 だからよ。それがあるから人は絶望し切れず無駄に足掻くの。箱の中のこの子たちのように… 体重 くだらないわ 最高速度 センスないわ 趣味 聞いてどうするの? 特技 もう最悪ね 目的 ねえ、開けてみたい? 考察 ヒノカグツチ(UC) 魔種No 086 名前 ヒノカグツチ コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 4 ATK 65 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 母殺しの焔 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 全長 9[meter] 母の肉を燻し、突き破って産まれ、返り血に染まった紅の体父から憎悪の念を受け、叩き斬られた赤々と熱く焦げる体そんな呪われた俺の血潮から、またさらに畏怖と怨恨を産み出してしまう運命にあるのならば紅い瞳の戦士よ、ともに世界を終わらせよう。 重量 赤子ほど 速度 150[km/h] 生息地 東方 体温 約6000度 苦手 イザナギ 考察 ベルフェゴール(UC) 魔種No 087 名前 ベルフェゴール コスト 15 種族 魔種 HP 360 移動速度 4 ATK 65 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 ライトニングサイズ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃属性を一定時間消す。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ さんば挿 DATA 身長 1.80[meter] 嫌、嫌、嫌、人間なんてくだらないもの、反吐が出ます。ずっと観察してきたけれど、人間の言う幸福や愛は全てがまやかしだった。だから嫌いです。嘘ばかりでいつもガッカリ。でも最終証明ね。ただの享楽が幸福に変わる事があるのかどうか、アナタに身を以て応えてもらいましょう…。懲りない悪魔はそう言って蠱惑な笑みを浮かべた。 体重 踏んでいい? 出身地 魔界 性格 好色 嫌いなもの 人間 好きなもの 人間 考察 【嗜虐】ロキ(UC) 魔種No 088 名前 【嗜虐】ロキ コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 3 ATK 55 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 ダーティトリック 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter] うん、また裏なんだ。すまないね。勝負は時の運だ。謝って許してもらおうとは思ってない。おかげで来るべき〈ラグナロク〉が賑やかになりそうだよ。イカサマだって? おいおい君が言い出した賭けなんだぜ?だいたいアースガルドが私の肖像を彫り込んだ金貨だよ?表なんてあると本気で思っていたのかい? 体重 75[kg] 速度 目にも止まらぬ 主義 気まぐれ 性別 男ときどき女 嗜好 混乱が好きさ 考察 バンダースナッチ(C) 魔種No 089 名前 バンダースナッチ コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 2 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 フルミウス・ジョー 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージを一定量増加する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身長 大きいわ その話を聞いてダークアリスは意地悪く笑いました。「だったら私もあの森に怪物を一匹作り出すとするわ。いつも怒っててすごく速くて恐ろしい爪で引き裂くの。森に入る時はせいぜい気をつけることね。え? 怪物がいない証拠はないって言ったのはあなたよ?ああ、私なら大丈夫よ。森に行く用事なんかないもの」―――――『紅蓮の国のアリス』その11 体重 重いわね 最高速度 すごく速いの 生息地 すぐ近くよ 捕食対象 分かってるでしょ 注意点 振り返っちゃダメ 考察 百々目鬼(C) 魔種No 090 名前 百々目鬼 コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 75 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 鬼気迫追撃 分類 強化 特殊技効果 自身のスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・早] 効果範囲 自身のみ イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 伽籃より高く つぶる事が出来ぬのです。つぶす事も出来ぬのです。全身を覆う無数の目が世の修羅を絶えず見せる無限地獄。その絶えざる痛みから鬼と化したのでございます。痛みをやわらげるはただ一つ、女の生き肝だけと言う話…「村正」の。どうかあの鬼を斬ってやっておくんなさい。ええ、この依頼は…その鬼本人からのものでございます…―――『妖刀武芸帖』其之捌 体重 鐘より重く 最高速度 鴉の如く 生息地 朱沙之国 捕食対象 女の生き肝 望み 斬られて死ぬこと 考察 ギニョール(C) 魔種No 091 名前 ギニョール コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 4 ATK 75 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 ブラッディ・ショー 分類 強化 特殊技効果 自身の通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。さらに、通常攻撃範囲が特殊な攻撃範囲になる。] 効果範囲 自身のみ イラストレータ TOKIYA DATA 身長 4.5[meter] 夜の荒野のあの鬼火が気になるかい?あれは哀れな操り人形。記憶を奪われ、名を奪われて。地獄の最下層で凍りつく魔王の指先で操られて、地上を泣きながら彷徨う永遠の兵士というわけさ。操り手の魔王がとうに滅んでいることも知らずにね。どうだい? まるで君らのようじゃないか?―――ルシフェル 体重 200[kg] 最高速度 主人の意のまま 生息地 主人の意のまま 嗜好 主人の意のまま 主人 既に消滅 考察 魔種 VerRE 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 前から気になっていたのですが、【】パンドラは「厄災」です。どなたか訂正をお願いします。 - 名無しさん 2012-07-09 17 26 55 ナンバーをお願いします - 名無しさん 2012-01-21 10 57 29 ツクヨミのNo.は魔種No.078です。 - 名無しさん 2012-01-21 11 19 56 とりあえずやってみましたがあってます? - 名無しさん 2012-01-21 11 42 13 特殊技の欄の「攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地形を発生させる。」を「フィールドに攻撃力・防御力・移動速度を低下させる特殊地帯を出現させる。」に - 名無しさん 2012-01-21 12 01 22 訂正してください。他は問題ないです。 - 名無しさん 2012-01-21 12 02 19 度々申し訳ありません。効果範囲は実際には前方・少し離れた扇形ですがカードには前方・扇状になっています。 - 名無しさん 2012-01-21 12 07 19 遅れましたが訂正しました。他のカードについても情報頂けると嬉しいです - 名無しさん 2012-01-22 12 05 31 使い魔リストに載っていないツクヨミの情報を掲示。DATA 身長:見下ろさないでよ 体重:殺されたいの? 最高速度:もたもたしないの 性格:潔癖症 趣味:弟を可愛がる 悩み:弟に避けられる - 名無しさん 2012-01-21 04 12 33 (以下フレイバーテキスト。改行箇所に↓)まったくあいつ、何処に行ったのよ?↓上のお姉ちゃんに「めっ」されたからって、↓下のお姉ちゃんに何の相談もなく家出する?↓泣き虫のくせに破壊神とかワルぶっちゃって!ナマイキ!↓弟のくせに姉に逆らったらどうなるかよーく教えてあげる。↓お月様から逃げられるヤツなんていないのよ。クスクス・・・ - 名無しさん 2012-01-21 04 20 43 以上編集お願いします。 - 名無しさん 2012-01-21 04 21 10 vh
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デッキ名 魔種青龍メイン 魔種といえば戦闘、戦闘といえば魔種。 そんな戦闘最強といわれる魔種が一時期不遇な扱いを受けていた理由は、戦闘をせず制圧するデッキがふえていたからである。 戦闘を強要させれば強いのだが、かといってマンドレイクを入れると脆い魔種は1残しをされる危険性が高い。 そんな中颯爽と現れた魔種の救世主が青龍である。 高い火力と施設封印禁止の特殊技は、相手にアルカナ持ちがいない限り戦闘を強要or一方的な制圧が出来るのである。 ここではそんな青龍を使ったデッキを解説する。 ・キーカード ・R青龍(光複 3速) 魔種にやっと実用的な30コスがきt…ゲフンゲフン。 実力は上記の通り。 キャーリューサーン! ・主なデッキの構成要素 30+20+10+10+10+10のような6枚構成か30+25+15+10+10といった5枚構成となることが多いだろう。 30コスト 青龍自身が30コストのため、ここでは採用されにくいコスト枠。 ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) 直しちゃうおじさん。 ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。 ・R【猛鬼】ギガス(炎複 3速) 直しちゃうおじさんリターン。スキルが消えてATKとDEFが均され、複数攻撃になった。 25コスト 青龍自身が30コストのため、選択すると5枚以下の構成となることが不可避になる。それでも火力は魅力である。 ・SRバハムート(炎複 3速) 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御とはこの方の事。魔種の象徴的存在。超亜の天敵。 ・Rベルゼバブ(闇複 3速) 神殺しそのいち。敵一体の攻撃力を下げる技を持つ。 ・Rレオナール(闇複 3速) 神殺しそのに。闇罠持ちであり、神相手にはRベルゼバブより強力。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Rディアボロス(雷 3速 シールド) Cオーガの陰に隠れがちなシールド持ち。だがATK90+自己強化はやはり強力。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) 強力な2速光罠を持つ。2スキル持ち。 ・C雷獣(雷 3速 ゲート) 魔種最高のATK95を持つ。システム的に4速罠は効果が薄いのだが、そこは運用次第。 20コスト 基本的には青龍に次ぐサブアタッカーとなるコスト枠。種族へのメタを考えて入れよう。 ・SRアンヘル(炎 3速 ゲート) 壁要員そのいち。魔種コスト20の中でもHPおよびDEFが高い。主人公の強化が出来る。 ・SRリリス(光複 3速 ゲート) 不死メタとして採用されやすい1枚。特殊技は敵の攻撃力を削ぐことが出来る。 ・SRロキ(闇複 3速) 神族メタとして採用されやすい1枚。5コス分だけRベルゼバブやRレオナールより性能は低め。 ・Rガルーダ(光複 4速) 不死メタ。DEFが低いがHPが高く、敵の特殊技を一定時間封じる事が出来る。 ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) 壁要員そのに。無敵タイムを持つ。別に専用デッキページあり。 ・Cオーガ(雷複 3速) 高い海機メタ能力を持つ1枚。魔種20コス戦力の元祖で自己強化を持つ。 ↓補助的な役割のカード。 ・Rオルトロス(雷複 3速) 2速だが速度強化を持つため、CマンドレイクやC木霊等の足としては使える。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) Cサキュバスに次ぐATK強化要員。HP560は安心のご利用。 15コスト 主にサポート的役割を担う。デッキの方向性が決まるので、やりたい事をちゃんと考えて選ぼう。 ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) 15コスで炎複を持ち、DEF低下効果のある範囲攻撃技が使える攻撃型のカード。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) 2スキルを持ち、敵単体にだが炎弱点を付与できる。Rヒッポグリフを採用されがちだが…。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) 味方複数が撃無敵になる特殊技を持つのでパーティの生存率が拡大する。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 通称大根。アルカナ持ちの為制圧能力が跳ね上がる。当然1速。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速シールド) シールド持ち。撃攻撃相手なら壁にもなれる。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ) 敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くするという特殊技を持つ。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) 通称新大根もしくは赤大根。アルカナブレイク持ちなのでマンドレイクとは違った制圧戦を展開できる。 10コスト 粒揃いのコスト枠。 ・SRメデューサ(炎複 4速)炎ピンダメ持ちの10コス4速。一枚で超獣亜人を涙目にさせることができる上、サクリ後の殲滅力の高さもよい。 ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ)2スキルを持ち、敵複数のDEFを下げる事が出来る。 ・Rマンティコア(光 3速 シールド)シールドスキルを持ち、魔種の弱点である低DEFを補う特殊技を持つ優良カード。使用頻度が高い。 ・Rヒッポグリフ(炎 3速)敵複数に炎弱点を付与する事が出来る。SRバハムート・SRメデューサとのコンボは辺りを灰燼に帰す。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)LoVのマスコットであり魔種が戦闘最強と呼ばれる最大要因の範囲ATK強化持ち。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)シールドを持つ好カード。他カードとの連携にもよるが、自身のATKをあげる特殊技を使えば神対策にもなる。 ・C馬頭(光 3速 シールド)シールドを持つ壁候補。自身のDEFを上昇する技を持つが、それなら属性が被るRマンティコアが選ばれがち。 ・他種族からの客将候補 ・Rデネブ(撃 1速 ゲート・シールド・アルカナ)機甲10コス。技は単体DEF弱体。 ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ)機甲10コス。技は範囲味方特殊ゲージ増加。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 「制圧戦に対応したいがR青龍自身が30コスのため、15コスをCマンドレイクやCアルラウネに裂くのは辛い」 そう考えたときに使える10コスアルカナ持ちシリーズ。 環境に合わせて選定しよう。 ・C【進化】カトブレパス(雷 3速 ゲート)超獣15コス。技は単体無敵付与。 ・Cニクサー(闇 4速 ゲート)海種15コス。技は単体無敵付与。 デッキの核となるR青龍の生存率を上げるための単体無敵付与シリーズ。 ・Rブラックウィドウ(闇複 3速)不死10コス。技は範囲味方弱点消去。 これも生存率を上げるためだが、CグリフォンやCニクサーなどと違ってコチラは10コスで若干軽量。回転率も早い。 クリティカルを食らわなくなるのは嬉しい。 ・Rパワーズ(光 4速 サーチ)神族15コス。技は範囲光弱点付与。 ・Cスライム(光複 2 ゲート)海種10コス。技は単体光弱点付与。 R青龍の火力を満遍なく生かすために便利な光弱点付与シリーズ。 マジで便利だと思う。これがあればリリスと共存も! ・サンプルデッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ■青龍メイン1トップ型6枚 ■青龍メイン2トップ型5枚 ■青龍メイン豪傑デッキ ■青大根デッキ ■青大根デッキ亜種 ■青龍馬鹿デッキ ■もっと!青龍馬鹿デッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRロキ(闇複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 例ではサブアタッカーにSRロキを配置。 候補としてCグレムリン(青龍のゲージ加速)、SRアンヘル(主人公武器によるメタ強化)などがある。 開幕はサキュバスの強化後メデューサの特殊技や牛頭の自身強化、青龍の超火力で殲滅、痛みわけして帰還。 第二陣で青龍の特殊技で一方的にシールドを潰し制圧。 相手が戦闘を仕掛けてきたら青龍の超火力で殲滅しちゃえ☆ ■青龍メイン1トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 3速) ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 基本的には2トップ型の動きと同じ。Rサムヴァルタが入っている分、超獣・亜人対策が取れている。 特殊技の効果でDefも下げられるので、超獣・亜人以外でも活躍できるのも強みの一つ。 主人公は雷を持つことでバランスよく属性を分散できるが、現状では闇、撃、炎も選択肢にいれてもよさそう。 他候補としてはCマンドレイクを投入して制圧も可能にしたり、思い切ってRベルゼバブ入りの5枚デッキなども。 このあたりは自分が苦手とするデッキに対してちょくちょく調整していく感じでよいのではないだろうか。 ■青龍メイン2トップ型5枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) R青龍とRベルゼバブの2トップ型。 基本的な動きは6枚型と同じだが、カード枚数が5枚なので6枚型よりもカード捌きが重要になるため上級者向け。 しかし青龍生存が基本の青龍型ならこの辺りのカード捌きは必須であろう。 炎属性がSRメデューサのみの為、主人公は炎あたりを持つのが妥当か。 ■青龍メイン豪傑デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 他に候補としてR【猛鬼】ギガスがいるが、青龍の特殊技があるので微妙か。 青龍で戦闘を強要し超火力で「殲滅」することに特化したデッキ。 制圧? 相手にさせなきゃ別にこっちもしなくていいんじゃねーの? デッキの枚数が少ないため一体でもやられたら致命的なので、保険の酒呑童子を後ろに下げながら戦うのがいい。 青龍の特殊技が溜まるまで相手の制圧を死ぬ気で妨害しなければならない(勿論実際に死なせてはいけません)。 ■青大根デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 今が旬のR青龍に活きの良いCマンドレイクを付け合せた制圧戦レシピ。 「主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 …とのことらしいがランカーにも扱いが難しく、高度な調理スキルが要求される。 キーワードは右ぶっこみ。 ■青大根デッキ亜種 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) 大根を抜いていろんな意味で今あんまり活きが良くないRアルタイルを客将で入れたデッキ アルカナ枠を10コスにすることによって、2トップ6枚型へと編成が柔軟にできるようになっている。 (青龍+大根だと30+25(20)+15+10(15)+10のような2トップ5枚か30+15+15+10+10+10のような1トップ6枚になる) 超亜メタ分が濃く、神メタ成分が薄くなったので、主人公は闇装備の方がいいかもしれない。 ■青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・SRメデューサ(炎複 3速) こまけぇこたぁいい!青龍で蹂躙する事だけを考えた、ギガスが羨ましがりそうな後の事は知らないデッキ。 青龍をチューン!敵をデチューン!じゃくてんぞくせい?なにそれ、ふみつぶせ! SRメデューサが保険で入っているのがなんとも悩ましい。 他候補としては敵をデチューンできるRサムヴァルタがある。 ■もっと!青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rオケアノス(光 3速 シールド) ・Rパワーズ(光 4速 サーチ) 客将を2人も入れて、より先鋭化したデッキ。 どんな相手でも殴りにいくぜ!というコンセプトは元のまま、 Rパワーズ先生のお陰で今まで気にしなかった弱点相性を手広くマッチする事が出来るようになった。 CグリフォンやCニクサーなんかを入れればより長期に戦線維持を出来るだろうが…守りには入りたくないところである。 ・このデッキへの対策 R青龍のおかげで特殊効果時間中は一方的に施設封印されてしまうため、ある程度の戦闘を強要されてしまうこのデッキ。 R青龍の特殊効果が切れるまで戦闘で痛みわけするか、封印されたくない施設のスキルを持つ使い魔を各個撃破していくことが重要だろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システムボイス集/降魔 Ver3 リンク更新はこちら Ver4リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 主人公 Ver3リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 降魔 主人公 その他 ~漂泊の罪人~ ~流謫の蓮華~ ~神罰の執行者~ ~断苅の女神~ ~紅爛の女王~ ~宙天の月姫~ ~開闢の聖帝~ ~紅輝の英王~ ~久遠の眠り姫~ ~哀執の剣機~ ~漂泊の罪人~ 入手法 使い魔ドール「~漂泊の罪人~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~流謫の蓮華~ 入手法 使い魔ドール「~流謫の蓮華~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~神罰の執行者~ 入手法 使い魔ドール「~神罰の執行者~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~断苅の女神~ 入手法 使い魔ドール「~断苅の女神~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~紅爛の女王~ 入手法 使い魔ドール「~紅爛の女王~(レアリティ:V)」を入手する。 CV 五十嵐 由佳 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 どれをカスタマイズするのですか? カード登録画面 プレイヤーカードと、あなたの信頼する使い魔を登録しなさい プレイヤー種族選択画面 次はあなたの種族を決めるのです 武器選択画面 あなたの武器を選びなさい、慎重にね US選択画面 最後にアルティメットスペル 紅き究極の力、選びなさい マッチング完了時 行きましょう 紅蓮の魂は、あなたと共に 対戦者紹介画面 昇格試練 昇格試練です 存分に力を発揮してきなさい リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ昇格です フフッ、やりましたね リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練、成功です よくやりました 昇格試練失敗時 昇格試練、失敗です けれど、決して諦めないで 基本称号獲得時 特別称号獲得時 特別称号です 流石ですね 運命の扉解放時 宝箱開封画面 戦利品です これであなたはまた一つ強くなれるでしょう ゲームオーバー画面 カード排出 新たな使い魔です さぁ、契約を カード排出エラー うぅ!はぁ、はぁ そんな、筐体のアルカナが…ッ 誰か、係りの者を呼んでアルカナシールドを…!! ゲームオーバー カードを取り忘れないでください 忘れないで、紅蓮の力はいつもあなたと共にあることを お知らせ画面 大会結果 それでは、結果を発表します あなたの順位は… 順位発表 あなたの順位は… 順位結果 よくやりました 流石ですね ▲ページの上へ戻る ~宙天の月姫~ 入手法 使い魔ドール「~宙天の月姫~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~開闢の聖帝~ 入手法 使い魔ドール「~開闢の聖帝~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~紅輝の英王~ 入手法 使い魔ドール「~紅輝の英王~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~久遠の眠り姫~ 入手法 使い魔ドール「~久遠の眠り姫~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ~哀執の剣機~ 入手法 使い魔ドール「~哀執の剣機~(レアリティ:V)」を入手する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 大会結果 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降魔霊符伝イヅナ 機種:NDS 作曲者:奥桂輔 開発元:ニンジャスタジオ 発売元:サクセス 発売年:2006 概要 くノ一のイズナが主人公を務めるローグライクゲーム。ニンジャスタジオ開発の封神霊符シリーズの流れを組んでいる。 吉田音氏のキュートな女の子キャラのデザインも相まって人気を呼び、続編の『降魔霊符伝イヅナ 弐』も発売された。 音楽はフリーランスの奥桂輔氏(『ポケモンレンジャー 光の軌跡』等を担当)が作曲。和風系のサウンドが中心でこちらの評価も高い。 サントラは2つあり1つはゲーム購入者に抽選でプレゼントされた「降魔霊符伝イヅナ限定音盤」。 もう1つはサクセスのオフィシャルサイトで発売されていた「降魔霊符伝イヅナ壱・弐 original sound track」がある。 どちらも現在では取扱いされていないので入手するのは難しい。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 奥桂輔 オープニング カミアリ村 炭鉱 蛇の抜け穴 NDS389位 風の回廊 灼岩窟(浅層) 灼岩窟(深層) 常冬の洞窟(浅層) 常冬の洞窟(深層) 是空道(浅層) 是空道(中層) 是空道(深層) 神の迷牢(浅層) 神の迷牢(中層) 神の迷牢(深層) 神の迷牢(最深層) 力の歪み(浅層) 力の歪み(中層) 力の歪み(最深層) 荒神 ボス戦 ゲームオーバー 飯鋼の法 タクシキ戦 エンディング サウンドトラック 降魔霊符伝イヅナ壱・弐 original sound track サクセスのオフィシャルサイトで発売。 降魔霊符伝イヅナ限定音盤 ゲーム購入者への抽選品。限定100名。
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3.4降魔
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3.5降魔
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デッキ名 魔種デモンナイトメイン ver2.1で初めて登場したR未満コスト30の1体であり、魔種らしい性能を持つデモンナイトを主軸としたデッキ。 バルバリシアを何らかの理由で所持していないけれど海種許すまじな魔種使いは試してみてはいかがだろうか? キーカード Cデモンナイト(3速 コスト30 ATK 90 DEF 50 雷拡散) Ver2.1で追加された同族想いの魔蟲騎士。 特殊は自軍ゲート封印時に強化される範囲ダメ 海種でなくても痛いATK90拡散、リヴァイアサンの特殊を逆手に取ったヘルレイザー、2速デッキから一応逃亡可能な3速。 他種相手でも活躍できるが、海種に対しては圧倒的な力を発揮する。 しかし、複攻とDEF低下付きピンダメを持つバルバリシアと比べると扱いづらく他種族に対する汎用性も低い。 そこは使用者の腕前でなんとかカバーしよう。 UCフェアリー(4速 コスト10 ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) 説明不要の魔種のアイドル。 特殊は全体ATK号令 細かいところは他の魔種デッキで充分に語られているので、このページでは省かせていただく。 候補カード(コスト30枠) デモンナイト以外でコスト30のカードを採用した場合、5枚型を作る場合には10コス3体。 それ以外だとどうしても4枚型となるので腕に自信がない限り採用は厳しいだろう。 SRバハムート(3速 ATK 80 DEF 35 炎複数) 人獣使いにとって悪夢以外の何者でもない竜王。 特殊はレベル制範囲ダメ ステータスはまさしく魔種と言えるのだが、お陰でちょっとしたことで昇天する紙装甲となっている。 そこはデモンナイトで護衛してバハムートが火力を思う存分奮えるようにしよう。 Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇単数 サーチ) ストーリーで数多のプレイヤーを踏み潰し、全国戦では某世界の破壊者みたいになっている赤の女王。 特殊は範囲内の敵の攻撃射程の縮小。 最高クラスのDEF75に敵後衛の攻撃をほぼ無効化する特殊という魔種で唯一といえる程の防御特化能力を持つ。 デモンナイトと共に10コス使い魔や主を守る際に活躍するだろう。 Rアグニ(3速 ATK 85 DEF 55 炎拡散 Wサーチ) 一部プレイヤーからはあぐにゃんの愛称で呼ばれているLoAからの刺客。 特殊は敵PT全滅時にLvが上がる炎罠 笛の全滅というかなり厳しい条件の罠を持つが純粋な性能は竜王を凌駕する。 デモンナイトと組めば圧倒的な攻撃力で海種と人獣を悶絶させることが出来るだろう。 また、Wサーチを持っているのも地味に評価できる。 URガイア(3速 ATK 75 DEF 40 闇複数 Tサーチ、リペア) Ver2.5で登場したURの一人であり、色々ヤバイ物に跨っているお姉さん。 特殊は敵もしくは味方の死滅の度に強化されるATKとDEFの号令 純粋な戦闘要員としては勿論、TサーチというURのみに許された強力なスキルを持っている。 ただ、特殊の強化条件を満たす為には敵もしくは味方の死滅が必須であり、敵はともかく味方がやられてしまうと 4~5枚型が限界のこのデッキではその後が確実に辛くなるので使用するには相当な腕が求められるだろう。 候補カード(コスト25枠) コスト25のカードを採用した場合、デッキはどうしても5枚型か4枚型となる。 しかし、デモンナイトを採用した時点で6枚型は厳しいのでそういう意味では気にする事無く採用していける。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 強さを求め続け、脅威の四段変身を成し遂げた七英雄。 特殊は速度低下付きの闇罠。 前作におけるRレオナールに位置する使い魔であり、いわずと知れた神族キラー。 前作でレオナール型を愛用していた人は是非。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア・シールド) 原作では凄い正々堂々としていたけど、LoVでは『本気で掛かって来い』といいつつATKを下げてくるどこか矛盾した四天王。 特殊はATK低下付きピンダメ HPと移動速度以外はバハムート以上のステータスを持つ。 加えて拡散持ちなので敵が後ろに下がってもある程度は追撃可能であり、人獣にとって嫌な相手となる。 2速が最大の難点だが、幸いにもリペアとシールドを所持しているので、制圧要員として活躍できる。 Rサタン(4速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ) Ver2.1で追加された憤怒を司る悪魔。 特殊は敵シールド封印で強化される自身ATK号令 攻守両方で活躍可能なステータスを持ち、闇拡散なので同じく追加された撃拡散持ちであるSRアテナとも戦いやすい。 特殊に関しては強化時はともかく、非強化時は気休め程度のものと考えた方が良いだろう。 C茨木童子(2速 ATK 70 DEF 50 光 リペア・Wシールド) Ver2.1で追加された酒呑童子の家来の一人。 特殊はDEF低下付き光罠 前作におけるC木霊に位置する使い魔であり、DEF低下付きの光罠という不死が泣きたくなる性能の罠を持つ。 スキルもWシールドを持っているので2速になってもいいから制圧戦をやりたい場合には是非。 SR魔炎公アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) Ver2.5で四魔貴族の一人。 特殊はLv制リャンダメ 魔種に新たに登場した主力でありシールド制圧も可能なおじいちゃん。 特殊技は範囲内の敵2体に同時攻撃可能なので相手が後ろに下がっても追撃をしやすい。 速度を維持しながら制圧をしたい場合にも有効だろう。 UC青龍(3速 ATK 60 DEF 40 光複数 サーチ) Ver2.6でとうとう揃い踏みした四聖獣の一角。 特殊は相手が撃属性だとATKも低下する単体DEF弱体。 基本的な性能は良くも悪くも魔種であり、特筆する点はない。 しかし、特殊技は相手が撃属性であればATKとDEFをほぼ半減、そうでなくてもDEFをほぼ半減させる強力なものである。 少なくとも撃属性の敵に特殊を掛けてその敵を無力した上でその間になんとかして残りの敵を死滅させよう。 UCアスタロト(3速 ATK 65 DEF 55 闇 Wサーチ) ソロモン72柱の29番目であり、某ゲームでは分身なんかも披露している上位悪魔 特殊は通常攻撃を受けるほど強化される自身ATK強化 魔種にしては高めのDEFを持ち、スキルもWサーチと及第点。しかし、この使い魔の真骨頂は特殊技にある。 その特殊は敵の通常攻撃を受けると強化というある意味ドMな仕様のものとなっているが、相手次第ではトールもびっくりなATKとなる。 そうなれば神にとっては最大級の驚異となるだろう。 但し、特殊技によるダメージではATKが強化されないのでその点だけは覚えておこう。 候補カード(コスト20枠) コスト20は通常の魔種でも特定の種族やデッキと戦う際に要となる特殊を持つ使い魔が多い。 但し、5枚型を組みたい場合にはコスト25とコスト20のどちらか一方しか採用出来ないのでその点には注意。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 雷親父の陰謀によって世界に絶望をばら撒く羽目になった女性。 特殊は自身のHPが少ないほど強化される自身ATKとDEFの号令 前作において特殊使用+サクリで魔種を恐怖のどん底に陥れたSRヘルの魔種版である。 特殊の性能は全盛期のヘルのものと比べて低いが、それでも特殊使用とサクリのコンボは不死にとって絶望をばら撒く者以外の何者でもない。 加えて3速なので2速が多い不死は逃亡も難しい鬼畜仕様となっている。 但し、特殊の性質上ピンダメや防御を無視した攻撃に弱い点も変わらない。 なので、特殊を使う際にはUSや他の使い魔の特殊によってパンドラが即死しない様に対策を講じる必要がある。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 仲間の裏切りによってクリスタルの暗黒面に落ちた獣人の王。 特殊はLv制+100ダメージ相当の毒付きのピンダメ ステータスは魔種にしてはバランスがとれており、特殊も威力が低いので単体で神族を相手にするのは少し厳しい。 しかし、毒は相手のHPを防御に関係なく必ず100削るのでSRラクシュミーを主軸としたデッキに対して非常に有効である。 加えて毒のダメージを食らう際に毒の対象が僅かに停止するので移動妨害としての効果もさり気無く存在する。 3速では貴重なリペア持ちなので修理要員としても活躍可能である。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) ストーリーではまさに武人といえる活躍をした火竜の戦士。 特殊はUSゲージ量が多い程強化される自身ATK号令 特殊なしでは普通のステータスだが、USゲージをLv2まで溜めた状態で特殊を使用すればバハムートを凌ぐステータスとなる。 こうなったら人獣にとっては最大級の驚異であり、相手も全力で狙ってくるのでそこはデモンナイトで護衛してあげよう。 UCティターニア(3速 ATK 50 DEF 35 光複数) ストーリーにおいて爆撃の鬱陶しさに定評のある妖精の女王。 特殊はサーチとシールドの封印ゲージ減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊はサーチやシールドを遠隔封印する特殊技を間接的に封じる事も可能な強力なものである。 Rセンギアの吸血魔やCクリシュナが目障りで仕方ない方は採用してみてはいかがだろうか。 UCイフリート(3速 ATK 65 DEF 35 炎拡散 単スマ) 相方とは色んな意味で扱いの差が大きい炎の魔人。 特殊はLv制とATK低下付き範囲攻撃ダメージ ステータスに関しては完全にバハムートの下位互換だが、特殊のATK低下が仲間の生存率増加に貢献する。 加えて、拡散攻撃なので陣形を工夫すれば死亡率はバハムートよりも遥かに低いものとなる。 拡散の扱いに慣れていれば充分に活躍できるだろう。 UCバックベアード(3速 ATK 65 DEF 35 闇単数 散スマ) 別世界における同族の扱いが影響したのか、LoVでも幼女の守護者となっている我らのベアード様。 特殊はLv制範囲攻撃 魔種らしいステータスに単数攻撃、特殊も当てやすいT字範囲攻撃と非常にシンプルな使い魔。 小細工抜きの純粋な攻撃要員としては充分か。 Cマルコシアス(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 Wサーチ) 召喚主に対してとても誠実で、疑問には全て正しい回答するという悪魔とは思えないくらいまともな性格をしているソロモン72柱の魔神。 特殊は敵2体のDEF吸収と吸収分の自身ATK強化。 特殊技は相手のDEF吸収こそ一体あたり約18と少ないが、吸収分のATK強化は一体あたり36と凄まじい。 ニ体から吸収出来ればATK132という人獣は悶絶必須の使い魔が出来上がる。 難点は単数攻撃なことだが、そこは他の使い魔の特殊を組み合わせてカバーしよう。 Cペイルブレイズ(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 パワー) ストーリーにおけるファイアドラゴンとウォータードラゴンの子どもと思われる竜。 特殊は味方スマッシュ威力の強化。 特殊技がスマッシュ威力の強化なので使い手がスマッシュを決められなければ意味が無いという欠点をもつ。 しかし、効果はその分凄まじく、高DEFの多い不死や海種相手でも大ダメージを与えることが出来る。 スマッシュを決める腕に自信があるのならば充分活躍できるだろう。 候補カード(コスト15枠) コスト15は戦闘だけでなく制圧でも重要な役目を持つ。制圧も考えている場合、コスト15のカードが鍵となるだろう。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光拡散 サーチ) 元ネタと違ってLoVでは優しい性格となっている昼寝好きの大妖怪。 特殊は敵サーチ封印時に強化されるピンダメ いわずと知れたピンダメ要員。特殊は不死はもちろんのこと他種族でも十分通用する。 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇拡散 Wサーチ) ストーリーでは最初の相手となる大地の魔人。 特殊は全体DEF強化味方含めて補うDEF号令 魔種には貴重な防御関係の特殊持ちであり、神族戦や同族戦で活躍する。 但し、特殊を使用していないときは紙装甲なのでデモンナイトによる護衛が必須となるだろう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) Ver2.1で復活したツンデレだった魔種のアイドル。 特殊は敵複数へのATKとDEFの同時低下 貴重な3速シールド持ちであり、速度を維持しながら制圧戦したい場合に採用できる。 UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複数 Wシールド・リペア) 裏テキストでは凄いかっこいいのに戦闘ではセリフが色々なさけない魔王様。 特殊は自軍アルカナゲージが少ない程強化される自身ATK号令 特殊技はピンチにならないと気休め程度の効果しか出ないが、神族相手なら十分通用する。 加えて、魔種では貴重なWシールド持ちなので2速になってもいいから制圧をしたい場合に採用していける。 Cザントマン(3速 ATK 50 DEF 30 光単数 ゲージ) ドイツ版なまはげといえる砂男さん。 特殊は敵アルカナゲージの減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊は膠着状態に移行した時に猛威を振るうアルカナゲージ現象。 加えて、サポートスキルとしてゲージを所持しているのでLv制特殊を持つ使い魔とも相性が良い。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 炎属性枠の激戦区といえる魔種に颯爽と表れた空飛ぶ狗。 特殊は範囲内の主を含む敵の特殊使用とスマッシュの禁止。 なんといっても特殊が強力であり他の特殊使用禁止系と違って後がけでも十分に機能する。 特にRテティス(Ver2.1)、Rヴィシュヌ等のスマッシュに効果を付加する特殊に対しては後掛けによって完全に無効化する事も可能である。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ) 姉に続いて帰ってきた妹。 特殊は敵単体の防御低下と単数攻撃化 特殊技が敵キーカードを無力化する上で強力であり相手に関係なく使っていける。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ、複スマ) FF14からの刺客であり、魔種に降臨したモフモフな丸いいきもの。 特殊は範囲内の敵の数に応じて威力が変化する範囲ダメージ。 純粋な性能、特殊技共に戦闘向けであり制圧はいいから少しでも戦闘力を強化したい場合に有効だろう。 候補カード(コスト10枠) コスト10の使い魔はフェアリーを除いた場合、コスト30とコスト25や30コスト2枚による5枚型以外での採用は厳しいものとなるだろう。 Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光単数 リジェネ) スターターパック使い魔であり、ちっちゃい動物好きには堪らない使い魔。 特殊はLv制の範囲ダメージ DEFが魔種の中でもトップクラスの低さでなのでデモンナイトの護衛は必須となる。 それでも10コストの回転率で使えるLv制範囲攻撃は強力である。 加えて、リジェネ持ちなのでゲート内で待機中でも役に立ってくれる。 Cテスカトリポカ(3速 ATK 40 DEF 20 闇単数 複スマ) ケツアルコアトルの登場フラグも地味に作っている神。 特殊は自身を除く味方単体のATK強化 デモンナイトにフェアリーと共にかければ驚異のATK160拡散の使い魔が出来上がる。 とりあえず、デモンナイトや主を主軸とした脳筋で行きたい場合には採用圏内に入るだろう。 SRメデューサ(4速 HP 370 ATK 35 DEF 25 炎複数) LoVⅡに移行しても以前活躍を続けるゴルゴーン姉妹の三女。 特殊はピンダメ ステータスに関してはもはや5コス使い魔と言っても過言ではないくらい断トツの低さを誇る。 それでも強力なピンダメ持ちであることや他に10コス炎複数がいない等の理由で今でも採用出来る。 10コストで炎の攻撃要員が欲しい場合にメデューサを所持しているようであれば試してみてはいかがだろうか。 UCアジ・ダハーカ(3速 ATK 35 DEF 25 闇単数 パワー) 新スキルを引っさげて現れた千の魔法を操る魔物。 特殊は味方2体に対する特殊リセットと特殊ステルス付加 基本性能では戦闘が進むほどATKが増加するパワーを持ち、特殊も既に掛けられている弱体を消した上で 特殊ステルスを付加するのでデモンナイトを護衛するのに最適と言える。 Ver2.5に移行して洒落にならない弱体化や攻撃特殊が増えてきたのでコストに余裕があればいれてみて損はないだろう。 Cターラカ(4速 ATK 40 DEF 20 光単数 Wゲート) 元ネタのシヴァとLoVのシヴァが色々違うせいでややこしい事になってる無敵ボディのお姉さん。 特殊は自身と味方単体に対する即時復活効果の付加 リジェネが掛かった使い魔はリジェネ効果中であれば死滅しても主と同じ復活カウントになる。 故に連戦でデモンナイトが死滅しそうになった時にリジェネをかければデモンナイトがやられてもその後の戦闘が辛くなることを防ぐことが出来る。 Cリンドヴルム(3速 ATK 30 DEF 25 炎複数 パワー) 忠告を無視した親のせいで過酷な運命を背負う羽目になった竜の王子 特殊は自身の体力が少ないほど強化される味方単体のATK強化 特殊は自身体力に依存するいう性質上、テスカトリポカのものと比べると若干使いづらい。 しかし、自身が魔種にとって待望の戦闘のこなせるコスト10炎属性なので炎属性をどうにかしたいと思ったときに候補となるだろう。 URフォーリンエンジェル(3速 ATK 30 DEF 25 光複数 Tサーチ) 前作ではいろんな意味で人気のあった天使様がグレて至った成れの果て。 特殊は使用直後は自身DEF低下と射程短縮だが一定時間後に自身ATK強化と射程延長 特殊技は使用タイミングを間違えると逆に不利となるが、使用タイミングさえ間違えなければかなり強力な特殊である。 この使い魔とフェアリーが組めば大抵の不死は悶絶するだろう。 また、スキルにTサーチを持つので制圧要員としても活躍できる。 SRモーグリ(4速 ATK 30 DEF 25 闇複数 ガード、ゲート、サーチ) FFシリーズからの刺客であり、作品によって扱いの差が大きいFFマスコットの一角。 特殊は複数へのATK低下、DEF低下、速度低下いずれかのランダム付加。 特殊技がランダム付加というギャンブル要素を持っているがどれが来ても損することはないので遠慮無く使っていこう。 また、スキルにガードを持っているお陰で相手によってはデモンナイトよりも耐えてくれたりする。 Cモレク(3速 ATK 25 DEF 30 光複数 ゲート) 人間の子供を生贄に自然の秩序と農耕の収穫を保証する悪魔。 特殊は解除成功時に自身ATK強化が付加されるトラップ解除。 特殊がトラップ解除という不死以外では腐りやすい特殊だが、それを想定してか攻撃属性が光となっている。 フェアリー、フォーリンエンジェル、モレクの3体で組めば不死にとっての無理ゲーが完成するだろう。 Cザ・ビースト(2速 ATK 35 DEF 25 炎拡散 Wシールド、リペア) そこかしこにネタ切れ感を感じる元ネタ不明の魔獣。 特殊は対象が撃属性だとスロウも付加される単体ATK低下。 魔種にとってはた待望のコスト10Wシールド持ちである。加えて、特殊も相手の撃属性使い魔を黙らせるには充分な性能を持つ。 コスト10で制圧要員を入れたい場合に採用してみてはいかがだろうか。 候補カード(客将) なんで魔種にはなくて他種にはあるんだよ!そんな特殊を持っている使い魔を紹介していく。 ただし、客将という性質上同族に対して有利な撃属性の使い魔もいるので悪しからず。 SRリディア(3速 ATK 35 DEF 35 光複数 ゲージ) 一部のプレイヤーからなんで幼くないんだと絶望された召喚術師。 特殊は味方複数の攻撃速度増加。 攻撃速度増加はATK強化手段の多い魔種にとって非常に強力な強化特殊である。 また、SSにゲージを持っているので味方の特殊ゲージ効率の向上にも一役買ってくれる。 Cマカラ(3速 ATK 30 DEF 25 撃複数 リジェネ) 前作ではマカラファイスで一世を風靡した海種の戦闘要員。 特殊は味方2体の複数攻撃化。 マカラの特殊技を使えば拡散で使い辛いと言われてたデモンナイトがATK90複攻として猛威を振るえるようになる。 加えて、単数攻撃の使い魔の多くが強力な戦闘要員として活躍可能となる。 しかし、最大の難点はマカラが魔種に対するメタとして機能してしまうことだろう。 SRジャンヌ・ダルク(3速 ATK 25 DEF 30 炎複数 リジェネ、W複スマ) 折角国を救ったのに、その後の扱いがひどすぎてグレてしまった救国の英雄。 特殊は自身のATK、DEF、移動速度の強化。 コスト10でありながら特殊のお陰でコスト30に近い活躍も可能な強力な使い魔。 また、特殊を抜きにしてもSSにW複スマとリジェネを持っているのでサポート要員としての活躍も期待できる。 デッキサンプル デッキ名 UC、C単5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UC天狗 Cザントマン UCイフリート or UCバックベアード 主 闇武器 or 炎武器 使用アルティメットスペル LV1:サクリファイス or アウェイク LV2:シーリング LV3:キュアオール 解説 PT全員がUCとCという財布にとても優しく、SRやRが使用禁止となる大会でも活躍可能なデッキ。 イフリートとバックベアードに関しては主の武器の性能や自身の腕前に応じて好きな方を使用する。 フィールドスキルに関しては他の魔種デッキと同様に壊滅的なのでアウェイクかシーリングが必須となる。 対策 デモンナイトが主軸なので倒すことが出来ればだいぶ有利になる。 但し、デモンナイトは魔種の中では耐久能力が高いのでUSによって死滅を回避される可能性も高い。其の点には注意しよう。 制圧戦ではゲートを封印してしまうとデモンナイトの特殊が強化されてしまうので敵ゲートの封印は極力避けたほうが良い。 また、海種はリヴァイアサンによるゲートを遠隔封印してしまうと後で痛い目に合う可能性が高いので特に注意が必要である。 他の施設に関しては他の魔種デッキと同等かそれ以下の修復能力なので積極的に狙っていこう。 デッキ名 拡散中心5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UCイフリート UCタイタン R九尾の狐 主 闇武器 使用アルティメットスペル LV1:アウェイク LV2:サクリファイス LV3:キュアオール 解説 UCフェアリーを除いて使い魔が全員拡散攻撃持ちのデッキ。 戦闘では敵のほぼ全員にまんべんなく攻撃することが可能であり、相手が2速中心であれば逃げ撃ち戦法も出来る。 一方で全員拡散攻撃である為にうまく使い魔の位置を調整出来ないとまともに攻撃を当てることすら難しい。 加えて、スマッシュの難易度も単数攻撃や複数攻撃と比べて高いのでUSゲージが貯めづらい点にも注意が必要である。 対策 敵のほぼ全員が拡散攻撃なので中途半端に距離をあけると輪投げの格好の餌食となる。 なので、主が弱点属性の複数攻撃でない限り、敢えて接近戦を挑んだ方が被害を抑えられたりする。 それ以外の点に関しては他の魔種デッキと同じような対応で問題ないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 九尾かリリスかな。関係ないがザントマンのアルカナゲージ現象が気になる - 名無しさん 2011-10-09 23 23 06 高火力拡散が2体いるんだから【】ダリスでもいいと思う、後は主闇と怒涛で - 名無しさん 2011-10-08 23 38 19 さっきゅんかなー、属性的に - 名無しさん 2011-10-08 20 42 02 デモンナイト ↓1 別に同族の弱点属性の使い魔をデッキにいれちゃいけないというルールがあるわけじゃないんだから問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-21 22 25 53 CペイルブレイズがCマルコシアスになってる。Cリンドヴルムが二つある。天狗のとこ酒じゃなくて主だと思う。……マカラは客将候補に入ってていいのか? - 名無しさん 2010-12-21 12 27 51 何で特殊技の数値データを消したの? - 名無しさん 2010-11-26 02 50 43 コモン大会が開かれれば、光る逸材ではあるよね。 - 名無しさん 2010-06-20 23 34 28 デモンナイトは壁があってこそ輝けるのでは? いっそティアマトと雷単組むか - 名無しさん 2010-06-08 10 27 27 バハムートのところ、採用は厳しいって書くなら消してよくね? - 名無しさん 2010-05-08 09 19 33